游戏巨头能否“降服”女玩家?

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伴随着 8 月上线的《闪耀暖暖》,男人向游戏市场又进入有有另另一个多高潮期。

《闪耀暖暖》开测不久即登顶App Store免费榜,首日新增达 30 万,畅销名次曲线显示,其排名最高达到过畅销第4。已经 凭借这款游戏的一己之力,叠纸游戏瞬间提升 55 个名次,排在国内公司收入榜第5,紧跟腾讯、网易、三七互娱和完美世界。

作为男人向游戏市场的首要玩家,叠纸带动起玩家热潮并不一定不足英文为奇,去年一款《恋与制作人》堪称男人向游戏里程碑式的代表作,但这次不同的是,腾讯和网易两大游戏巨头明显有了插足的迹象。前者连续代理和发行了数款男人向游戏,如《执剑之刻》、《食物语》等,而后者继《遇见逆水寒》后又启动了《时空的绘旅人》。

巨头对男人向游戏是浅尝辄止还是另有深意,这值得探讨。

女玩家带领游戏走出冬日?

据中国音数协游戏工委数据显示,去年国内游戏产业整体收入增速明显放缓,实际销售收入2144. 4 亿元,同比增幅5.3%,创近 10 年新低。而今年版号开放后,1- 6 月我国游戏市场实际销售收入1140. 2 亿元,相比 2018 年 1 月- 6 月增长90. 2 亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3. 4 个百分点。

仅从宏观数据上看,游戏产业似乎正在回暖,但实则不然。

伽马数据《 2019 年1- 3 月移动游戏报告》显示,今年一季度,进入收入TOP30 的新游数量较去年同期大幅下滑,仅为 3 款,而去年同期你这些 数据为 8 款。 4 月份,新上线入榜游戏为 20 款,占比20.2%,去年同期为 70 款,占比28.5%。

这说明有有另另一个多疑问:一则,国内游戏版号积压情况报告依然严重,从开放版号审批至今仅有 130 多个游戏通过,而去年版号积压最严重的已经 有 3000 个以上的游戏排队等待的图片 审批。二则,版号限制游戏数量的情况报告下,新游爆发的几率更小,收入排行榜仍为老牌头部产品占领。

统统,今年整个游戏市场并不一定能加速恢复,很大程度上得益于游戏出海,和男人玩家的转化及相关游戏集中上线。

最直观的是男人玩家加大了游戏用户的增长量。 2019 年H1 国内游戏用户规模达5. 54 亿人,同比增长5.1%,而男人手游的玩家数量从 2013 年的 4830 万人激增至 2017 年的2. 19 亿人,复合年增长率高达到46%,预计 2022 年增至4. 03 亿人。一齐,近两年以来男人向游戏的市场表现可圈可点。

如《闪耀暖暖》,它为叠纸游戏贡献了 8 月全球App Store 和Google Play 总收入的89.5%,并使叠纸 8 月份的收入环比增长 10 倍。还有《熹妃传》《熹妃Q传》《宫廷计手游》及《京门风月》,这四款出自玩友时代的男人向游戏, 2018 年的收益分别为4. 43 亿元、6. 92 亿元、2. 75 亿元和0. 46 亿元。

在你这些 行业背景下,巨头不难 不对男人向游戏动心,尤其是主流游戏在政策监管下仍旧战战兢兢,男人向游戏开发、审核和推广遇到的压力反而相对较小。

不过更关键的你这些 是,朋友还看中了男人向游戏潜在的粉丝效应。近日,腾讯旗下的阅文集团宣布了一项AI赋能网络文学的“IP唤醒计划”,是将 30 部小说的原著和主人公IP划分为精英、校草、电竞大神以及仙君 4 种人格设定,平台用户可领养心仪的角色,收获专属新清华学霸。

自《恋与制作人》已经 ,纸片人偶像化的趋势将会显现,阅文集团的举动实则与之异曲同工,而这又和腾讯泛娱乐体系以IP为核心的整体战略不谋而合。

搅局、通吃还是分一杯羹?

去年腾讯UP大会上,腾讯游戏副总裁刘铭在接受采访时曾说:“二次元、男人向、体育,是朋友接下来的重点”。紧随其后,《自由幻想》手游、与西山居合作者者 的《云裳羽衣》相继宣布,而同期完美世界也在重点打造《梦间集》。

或许从去年现在现在开始 英语 ,什么头部游戏厂商将会有意朝男人化游戏倾斜,但没曾想被忽如其来的行业动荡阻断。

如今男人向游戏在 8 月份迎来喷井期。从图片中可以看出, 8 月份上线了多款重量级的男人向游戏,朋友大多都由玩友时代、叠纸、极光文化等专门的男人游戏厂商打造。而除此之外,最为显眼的恐怕统统腾讯和网易了,将会这两者 2019 年已经 几乎从未时不时出现在男人向游戏的榜单上。

并不一定不统统腾讯、网易,第二梯队的游戏厂商也纷纷发力男人向游戏,或是迎合男人玩家。如主打日本市场的宫廷题材手游《江山美人》,存在了 8 月份三七互娱全球收入的7%,而智明星通继《奇迹暖暖》后也将海外发行叠纸的《恋与制作人》。

什么游戏厂商们或许本意就有抢夺男人向游戏市场的份额,统统在女玩家崛起的趋势下,朋友不得不顺应和迎合你这些 趋势。

但这仍然会给叠纸、玩友时代等男人向市场中的核心开发公司带来未知的变量和风险。比如,未来腾讯或网易否有会将资源倾斜于男人向游戏,从发行转向自主研发,通过打造爆款进而在男人向市场上下游通吃。又将会直接以资本力量收购男人向游戏市场上将会成熟的句子期期的句子的句子的句子的句子 图片 是什么是什么期期的开发公司,以此打通泛娱乐领域的IP产业链。

从近期的游戏榜单可以看出,像《闪耀暖暖》、《我的小家》、《精灵食肆》、《无法触碰的掌心》等热度较高的男人向游戏,几乎还是出自叠纸等公司,而腾讯、网易代理或研发的男人向游戏尚难以与之正面较量。一方面,这说明巨头的浅尝辄止不用说会动摇男人向游戏市场的格局,相反朋友的加入让女玩家有了更多的选用,将会会推动你这些 垂直领域的热潮。

但你这些 人所有面,这也给巨头投资收购造就了直接的理由。

从腾讯代理《奇迹暖暖》后,叠纸与腾讯似乎就时不时关系匪浅,今年腾讯游戏开发者大会上,叠纸CEO姚润昊的演讲颇受瞩目。已经 在该游戏发行初期,统统玩家也是只知腾讯而不知叠纸,更引得外界纷纷探究。一旦腾讯和叠纸走向更深的合作者者 ,将给男人向游戏市场带来不小的震动。

巨头无心改变男人向游戏

女玩家激增为男人向游戏的发展创造了最有利的时机,但可惜的是,无论是游戏开发商或发行方,朋友所看重的无非是女玩家的消费潜力,而非男人向游戏自身的潜力。时隔数年,男人向游戏的玩法依然等待的图片 在恋爱模拟、装扮游戏以及偶像养成上,已经 头部产品也多是集中在这几大类型上。统统,提前的同质化很大程度上消融了男人向游戏的发展空间。

而唯一大幅度进化的恐怕必须越发精致的男色。如同男性向游戏消费女色一样,男人也在游戏中尽情地消费男色。

腾讯、网易代理或研发的游戏同样不难 逃脱你这些 套路。往浅了说,朋友无心去对男人向游戏做出变革性的引领,又将会朋友也统统从《恋与制作人》上看了了游戏IP化运营的新路子,想收割粉丝经济;往深了说,男人向游戏即使是为迎合男人而存在,但实际上并不在 打破性别藩篱,由此类似于于游戏过早地陷入了同质化泥淖。

造成你这些 现状的一大原因分析分析是男人游戏开发者的稀缺,以及她们在行业内的地位不在 得到根本性改变。

国际游戏开发者自学IGDA曾指出在 309 年的调查中,全球男人从业者比例仅为11.5%,而 2014 年男人在游戏行业中的人数翻了一番,达到22%。但又有有另另一个多五年过去,你这些 比例似乎并不在 大幅度提升,伽马数据表示我国男人从业者仅占总体的1/4。

以腾讯为例,腾讯官方曾发布一份《腾讯游戏从业者调查报告》的调查,调查对象以腾讯IEG互动娱乐事业群人员为主,其男人占比为22%。

更关键的是她们在业内的待遇和男性依然存在很大差异。游戏行业中,两性薪资水平差异不仅在高薪资群体上有所体现,已经 平均薪资的差距在300- 300 美元之间。值得一提的是,公司并不一定鼓励她们进行你这些 人所有的项目,但必须必须一半的男人才能完整拥有作品的著作权。

目前,索尼、微软、任天堂、育碧等国外游戏大厂将会在主动向男人开发者伸出橄榄枝,朋友试图提供交流、资金、平台方面的资源,引入更多的男人开发者。不过在国内男人向游戏日益受到市场重视的背景下,游戏公司却未见相关举动。可见,朋友离真正符合男人主义和男人气质的游戏还有很远。

腾讯、网易两大游戏巨头插手男人向游戏,并不一定给你这些 垂直领域带来了更多的变量,甚至有将会直接改变当前商业上的格局,但朋友可以打破男人向游戏的套路玩法或填补男人在你这些 产业的缺失,这就不难 说了。

歪道道,独立撰稿人,互联网与科技圈深度图观察者。同名微信公众号:歪道道(wddtalk)。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。